Author: rafa

REFLEXIONES TERAPÉUTICAS

Dsede CAT (CENTRO DE AYUDA TERAPÉUTICA), queremos compartir con vosotros algunas de las reflexiones, que tras las terapias grupales e individuales nos dan mucho que pensar, por ejemplo las adicciones que en muchas familias se repiten una y otra vez, generación tras generación.

¿Es posible que las conductas adictivas ( juego, drogas, alcohol …) tengan algún componente genético que haga que muchas personas tengan más posibilidades de acabar atrapados en una adicción?

¿Puede tu mapa genético empujarte de alguna manera a ser adicto? y si es así,¿ puedes prevenirlo?

Si tu padre ha sido Ludópata, o Alcohólico, ¿tienes más posibilidades tú que otras personas a serlo también?

Todas éstas preguntas y reflexiones, y muchas más, son las que desde el centro de ayuda terapéutica en Zaragoza (CAT) os queremos transmitir por si a alguien le pueden servir de ayuda.

Seguiremos compartiendo con todos los que estéis interesados más reflexiones terapéuticas …

Entre un 2% y un 3% de la población va camino de ser ludópata

archivado en : ludopatía  apuestas enfermedades ayuda juego internet.

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El primer estudio estatal para medir el número de personas que tienen problemas con el juego está en fase de concurso y, según Hacienda, se conocerá “antes de final de año”. Hoy no hay estadísticas, sí estimaciones –entre un 0,5% y un 2% de la población es adicta, según distintos expertos-, pero tanto psiquiatras especializados como asociaciones de exjugadores rehabilitados confirman un “cambio progresivo en el perfil del ludópata”: cada vez son más jóvenes. Tienen un mayor nivel de formación y distintas adicciones: ya no se enganchan al bingo o a las tragaperras, sino a las máquinas de apuestas deportivas y al juego online, regularizado en junio de 2012.
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Los expertos consultados por este diario coinciden en que irá a más. “Ahora hay mucha gente que tiene un problema con el juego y no lo sabe. Esto es un proceso, se pasa por distintas fases”, asegura Jerónimo Sáiz, psiquiatra y fundador de la unidad de atención a la ludopatía del hospital madrileño Ramón y Cajal,donde recibe pacientes nuevos cada semana (ahora tiene 150). “Estamos empezando a ver a gente más joven con problemas con las apuestas deportivas o el juego online. En esto pueden estar influyendo muchos factores: la dificultad de los jóvenes para encontrar trabajo, problemas de desestructuración de la atención a los hijos por parte de las familias…Y no hay conciencia social de la entidad del problema. Las estimaciones son discutidas, pero entre un 2% y un 3% de la población va camino de ser ludópata y ante estas nuevas ofertas de juego, el esfuerzo de control y prevención para ayudar a las personas que pueden desarrollar una enfermedad –la ludopatía lo es según las clasificaciones psiquiátricas internacionales-, especialmente en la adolescencia y la juventud, es totalmente insuficiente.”.

Enrique Echeburúa, catedrático de psicología clínica especializado en ludopatía, recuerda que las casas de apuestas y el juego online crecen exponencialmente y tienen una gran capacidad de arrastre entre los más jóvenes. “Mi impresión es que dentro de unos cuatro o cinco años el juego online puede presentar un nivel de consultas mayoritario”.

El Gobierno planea restringir estas nuevas modalidades de juego. El proyecto de real decreto está ahora en fase de alegaciones en la Comisión Europea y Hernández calcula que podría estar aprobado definitivamente en septiembre. El texto prohíbe que se anuncie la cotización para apuestas de eventos deportivos durante su retransmisión en directo; que sean “personajes famosos, con un atractivo especial para el público infantil o juvenil” quienes protagonicen esas campañas publicitarias o que se asocie esa actividad a “ideas o comportamientos que expresen éxito personal, familiar, social o profesional”. Los spots de Rafa Nadal para Poker Stars hacen exactamente eso: vender que el tenista quiere triunfar en las pantallas como en las pistas: “Me encanta la competición en general. Me gusta ganar”, dice en uno de ellos. El director general de ordenación del juego asegura que una vez aprobado el real decreto podría seguir anunciando el póquer online “siempre que el mensaje terminara con una llamada al juego responsable”. En cualquier caso, no comparte que la intención de la empresa al recurrir a Nadal sea atraer a menores. “No es un personaje de Disney”, dice.

El proyecto de real decreto también obliga a los operadores de este tipo de juegos a disponer de un servicio telefónico gratuito para “prestar asistencia en materia de juego responsable”; a señalar claramente tanto en las webs como en las máquinas de salas de juegos que los menores tienen prohibido participar, y a establecer protocolos que permitan detectar los “comportamientos desordenados de juego”, entendiendo por desorden el incremento en un mes de más de un 80% de la media de gasto de los tres meses anteriores completos. No se ha puesto un límite cuantitativo de dinero, por ejemplo, 5.000 euros al mes, o de tiempo, porque ambos conceptos “son relativos”, explica Hernández: “depende del dinero y el tiempo que tengas”

 

LudopatiaZzaragoza te quiere enviar un mensaje positivo, se puede superar la ludopatia con la ayuda profesional adecuada.

Centro de ayuda terapéutica CAT    976742599

 

 

Los nuevos ludópatas

La eclosión del juego “online” requiere medidas para restringir el acceso y la publicidad

Marcos Balfagón

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El mecanismo de la ludopatía es tan insidioso como el de cualquier otra adicción. El enganche suele empezar de forma suave, casi natural: ganar siempre es un gustazo. ¿A quién no le gusta ganar? Pero una vez el gusanillo del juego se ha metido en el cerebro, el proceso puede hacerse tan imparable como la adicción a la heroína o la cocaína. Y, como ellas, se convierte en una enfermedad de la que cuesta salir. Por eso no se debe menospreciar el peligro que representa para algunos la eclosión del juego online. Desde que se reguló, en 2012, no ha dejado de crecer y algunos expertos vaticinan que, si no se aplican medidas preventivas, la ludopatía puede llegar a alcanzar al 2%-3% de la población.

De hecho, se está produciendo ya un preocupante cambio en el perfil del ludópata. Si hace una década la media de edad de quienes solicitaban ayuda médica se situaba entre 28 y 35 años, ahora está entre 18 y los 25; muchos se han hecho adictos siendo menores. La facilidad de acceso a los juegos, la posibilidad de jugar sin salir de la habitación y la percepción de la apuesta como un medio fácil de conseguir dinero actúan como incentivos.

Las primeras veces, ganar algo en una apuesta deportiva, en la ruleta electrónica o con el póquer online produce una satisfacción que no suele encender las alarmas. Más bien es percibido como un regalo, un beso del azar. Pero pronto se abre paso en la mente del jugador la idea del juego como un atajo para el éxito o para lograr lo que desea. “Voy a tener suerte” se repite.

Y lo peor que le puede pasar es que la tenga. Ganar 17.000 euros —el sueldo de un año de mucha gente— en una apuesta en un partido de la Champions, como relató un ludópata a este diario, acaba siendo una trampa letal. Instaurada la adicción, el ludópata volverá a jugar lo que ha ganado y perderá, y luego jugará para recuperar lo perdido, y así en un bucle interminable de saldo siempre negativo. Con 1,5 millones de jugadores registrados, el decreto que prepara el Gobierno debe abordar la vulnerabilidad adicional que supone el juego online y examinar tanto el acceso como la publicidad.

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En España se gasta una media de 450€ por habitante jugando.

Juego

Los Españoles gastan casi 450 euros al año en juegos de azar, según se desprende de una encuesta a más de 1.152 personas entre 18 y 74 años sobre sus hábitos respecto de los juegos de azar lo cual no deja de ser preocupante.

 

El 97% de los encuestados ha participado en alguna modalidad de juego de azar en los últimos doce meses, por lo que se puede afirmar que en España juega la inmensa mayoría de los que legalmente pueden hacerlo entre las categorías de edad del estudio. Por tipo de juego, el 21% ha participado en apuestas deportivas (las del estado y en casas de apuestas presenciales y en Internet), el 15% en concursos de radio y televisión a través de llamadas y SMS y un 13% se decanta por tragaperras, bingo y juegos de casino, tanto en su modalidad presencial como online.

Pero son las diferentes modalidades de loterías las que se lo llevan de calle, con un 96% de participación. En este aspecto la Lotería de Navidad es con diferencia la que más seguidores tiene, con un 90% de participación. Le siguen el Sorteo del Niño (65%), Euromillón y juegos de la ONCE (48% en ambos casos) y la Primitiva o el Gordo de la primitiva (46%).

El juego es para los españoles un hábito de marcado carácter social, como muestran los datos de nuestra encuesta; especialmente durante las navidades (al 50% le han regalado algún décimo o participación, y 1 de cada 3 ha regalado a su vez lotería a familiares y amigos) pero también en otros momentos, como por ejemplo a la hora de realizar apuestas deportivas, que en más del 50% de los casos suelen hacerse en grupo. Es más, 2 de cada 10 encuestados admite que en los últimos 12 meses ha participado en alguna apuesta “informal” (“porras” en relación a algún evento deportivo o acontecimiento público, apuestas sobre algún hecho de la vida cotidiana entre familiares, amigos y colegas del trabajo, etc).

El importe del gasto medio en juegos de azar de los españoles entre 18 y 74 años llega a casi 450 euros al año, si bien el gasto varía en función del tipo de juego. Para las loterías, aquellos que han participado en los últimos 12 meses gastaron 377 euros. Le siguen las tragaperras, bingos y juegos de casino con 258 euros y las apuestas deportivas, con 252 €, y por último las llamadas y SMS con 56 €. Unas cifras nada desdeñables que extrapoladas al conjunto de la población suponen un gasto anual de alrededor de 15.100 millones de euros

En relación a los premios, muchos de los encuestados han sido tocados por su varita mágica en alguna ocasión en los últimos 12 meses; el 71% de los que participaron en loterías, el 58% de los que jugaron a máquinas tragaperras, bingo y juegos de casino, y el 46% en apuestas deportivas. En llamadas y SMS es donde los participantes han sido menos agraciados, con un 6%. A pesar de ello, en la inmensa mayoría de los casos se trata de premios menores, como demuestra el siguiente gráfico, que muestra el dinero ganado por los encuestados después de restar lo que se gastó (para cualquier modalidad de juego:

Quisimos ir más allá y conocer también las posibles consecuencia psicosociales que los encuestados pudieran sufrir en relación a sus hábitos con el juego. Según nuestros cálculos, el 78% parece tener un comportamiento normal y saludable, pero 1 de cada 4 deja entrever problemas en diferentes niveles, que van desde gastar más de lo que pueden permitirse en momentos puntuales hasta pasar por penurias económicas serias o afectar al entorno laboral o familiar del jugador.

Para el centro de ludopatía Zaragoza éstos datos son preocupantes y nos tienen que hacer reaccionar ante el aumento de Ludópatas en nuestro país.

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«Las adicciones deben considerarse una enfermedad»

  Efe.  Barcelona.

«Las adicciones deben considerarse una enfermedad»
La doctora Nora Volkow
drugsabuse.gob

La doctora Nora Volkow, directora del National Institute on Drug Abuse (NIDA) del gobierno estadounidense y una de las máximas autoridades mundiales en drogodependencias, ha afirmado este domingo en Barcelona que las adicciones «deben ser consideradas, definitivamente, como una enfermedad más».

Volkow, es conocida por sus estudios pioneros en tratar las adicciones como una enfermedad mental, lo que ha contribuido a «desestigmatizar» a las personas con drogodependencias.

La investigadora ha querido expresar ante las 200 personas que le han acompañado en esta visita la importancia de seguir trabajando para superar las adicciones y luchar contra el estigma social que todavía hoy generan, han informado los organizadores de este encuentro.

A juicio de la investigadora, «las adicciones generan una situación de estrés muy fuerte que debe entenderse y trabajar intensamente para superar».

Asimismo, ha apostado para que se lleven a cabo tratamientos a largo plazo y para involucrar a los familiares de las personas afectadas siempre que sea factible.

Para Nora Volkow, nieta del líder soviético Lev Trotski, la «rehabilitación es posible».

La psiquiatra, que se encuentra en Barcelona para inaugurar el IV Congreso Internacional de Patología Dual, ha conseguido grandes avances en la investigación sobre cómo afectan las drogas al cerebro humano y ha sido precursora en el uso de imágenes del cerebro para investigar los efectos tóxicos de las sustancias y sus propiedades adictivas.

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Psicología
El Efecto de Perder Por Poco en los Ludópatas

Foto: U. CambridgeUna nueva investigación desvela que el cerebro de los ludópatas (adictos al juego) reacciona más intensamente ante la situación de perder por poco que el de los jugadores normales (no adictos al juego). El hallazgo podría ayudar a explicar por qué los ludópatas siguen apostando dinero a pesar de seguir perdiendo.
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En el estudio se escaneó el cerebro de 20 jugadores usando resonancia magnética funcional por imágenes mientras jugaban con una máquina tragamonedas computerizada. Los hábitos de juego de los participantes variaban desde los normales hasta la adicción severa al juego.

El Dr. Luke Clark, de la Universidad de Cambridge e investigador principal del estudio, comprobó que las partes del cerebro implicadas en el circuito de recompensa, es decir los centros de dopamina, estuvieron más activos en los ludópatas que en los jugadores ocasionales.

 


Durante el experimento, los voluntarios jugaban con una máquina tragamonedas computerizada de dos ruedas giratorias de iconos, y ganaban 50 peniques cuando coincidían dos de ellos. La no coincidencia de iconos implicaba perder, pero cuando las ruedas se detenían a un icono de coincidir, el hecho se consideraba “perder por poco”.

El Dr. Clark descubrió que cuando se perdía por poco, se activaban las mismas vías cerebrales que cuando se ganaba, a pesar de que no se obtenía un premio económico real, y que esta reacción era más fuerte en los jugadores que tenían más síntomas de adicción al juego.

Los resultados de este estudio sugieren que el perder por poco puede provocar una respuesta de dopamina en los jugadores más adictos, a pesar de no ganar un premio económico real. Si estos subidones de dopamina promueven la conducta adictiva, esto podría ayudar a explicar por qué a los adictos al juego les resulta tan difícil abandonar su adicción.

La dopamina, un neurotransmisor, desempeña un papel importante en señalizar “recompensas” como el dinero o la comida que nos resulta muy sabrosa, y el sistema de la dopamina está también implicado en el mecanismo de la drogadicción.

Información adicional en:

 

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Joven chino se corta la mano para curar adicción a Internet

 

Joven chino se corta la mano para curar adicción a Internet.

Un joven chino de 19 años apodado “Pequeño Wang“, que vive en la ciudad de Nantong, en la provincia de Jiangsu, se ha cortado la mano para curar, de forma drástica y definitiva, su adicción a Internet.

El trágico suceso ocurrió el pasado míercoles, cuando el joven abandonó su casa dejando una nota a su madre: “Mamá, he ido un rato al hospital. No te preocupes, volveré esta tarde“. Sin embargo, la madre se alarmó al comprobar que faltaba un cuchillo grande de cocina.

El joven se fue a un parque cercano y allí, sentado en un banco, se cortó la mano a la altura de la muñeca. Después llamó a un taxi y pidió que lo llevase a un hospital. En el centro médico pudieron reimplantarle de nuevo el miembro cercenado gracias a que lo encontró la policía, pero no están seguros de que pueda recuperar la movilidad. Más tarde confesó que lo había hecho “para acabar con su adicción a Internet“.

Más de 24 millones de ciudadanos chinos son adictos a Internet, según las autoridades médicas del país, en donde se considera una enfermedad mental. Casi todos estos adictos se pasan más de 10 horas al día conectados a las redes sociales o jugando a videojuegos online.

Adicción a Internet en los jóvenes

Los niños españoles, en peligro de ser adictos a Internet

Los jóvenes chinos que son diagnosticados como adictos a Internet son internados en campamentos militares en donde llevan a cabo entrenamiento físico, terapias, y tratamientos basados en análisis de ondas cerebrales, incluso con medicación:

Adictos a Internet

Existen más de 260 campamentos de este tipo en China. Allí hay 649 millones de usuarios de Internet, y según uno de los psicólogos que trabajan en uno de estos centros de rehabilitación, Tao Ran, “el 14% de la juventud es adicta a Internet”. Han conseguido detectar un patrón de comportamiento: los jóvenes se saltan clases y se pasan todo el día encerrados en su habitación, sin salir de casa.

Las autoridades ya están comenzando a tomar medidas al respecto. En Taiwan los padres serán multados con 1400€ si sus hijos pasan demasiadas horas usando el móvil.

[Fuente: Telegraph.co.uk]

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En Europa la industria del juego no conoce la crisis. Con la liberalización gradual de este mercado, las máquinas tragaperras y las de poker están cada vez más presentes en bares, estancos, etc… Las apuestas en línea tienen además cada vez más seguidores, sobre todo entre los jóvenes. Por ello, en Italia, los gobiernos locales han decidido porner en marcha un programa de prevención de la adicción. En Trento, un matemático y un físico se reúnen con un grupo de estudiantes.

“En Italia la gente menor de 18 años no puede jugar, explica Paolo Canova, matemático. Así que, en teoría, esperamos encontrarnos a gente que no sepa cómo funciona. Pero, ¿qué ocurre? La gente joven ya conoce todos estos juegos muy bien y cuando hablamos de máquinas tragaperras o de la lotería o del poker nos damos cuenta de que saben en muchos casos más que nosotros”.

Con ayuda de la ciencia, las estadísticas, el cálculo de probabilidades y un poco de humor, la gente joven descrubre que los juegos benefician sobre todo a sus dueños u organizadores.

Básicamente, los dos científicos explican que las apuestas son un juego en el que nunca ganas. Por ejemplo, la SuperEnalotto, uno de los juegos más populares en Italia pero también uno de los más difíciles de ganar.

“¿Cuáles son tus posibilidades de ganar si tienes seis números y que esos números sean los que salgan esta noche en la SuperEnalotto? Pues una sola posibilidad entre 622.614.630. Así que es más probable que un asteroide destruya la Tierra en 2036 que tus números sean los ganadores de la lotería”, afirma Canova.

Los dos científicos dejarán la ciudad de Trento muy pronto para viajar hasta la región de Piemonte, en el noroeste del país, donde visitarán unas 50 escuelas.

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La adicción de los niños a los videojuegos

Es cierto que los videojuegos tienen sus ventajas. Y también sus beneficios. Pero cuando el niño no es capaz de jugar a nada más. Cuando prefiere estar encerrado en casa consigo mismo a salir a jugar con los amigos… la cosa cambia. Ya no es un juego. Es una adicción.

En realidad, lo entiendo. Porque en el fondo es más fácil jugar con estos juegos. Mucho más fácil y más cómodo no tener que lidiar con los problemas de la vida. Porque sí, a pesar de que son pequeños, tienen problemas, y conflictos que tendrán que aprender a resolver. Los videojuegos son una puerta de escape. Ninguna discusión. Ningún amigo que se enfade. Fácil, muy fácil.

Ventajas y desventajas de los videojuegos infantiles

Niño juega a los videojuegos

Para cualquier niño, el día a día supone una prueba de obstáculos. Y es que tener amigos no es tan fácil ni está exento de problemas. Ese amigo que ahora no quiere ser tu amigo, o el momento en el que no te dejan jugar a lo que quieres o ese instante en el que te toca decidir qué hacer y todos los demás te están mirando. La amistad enseña a resolver conflictos. Ayuda a madurar. Pero es un camino difícil.

Cuando el niño se aferra a su mando, sólo, sin nadie con quien discutir. Consigo mismo. Entonces todo se vuelve fácil. Es una lucha interna, un esfuerzo personal por mejorarse a sí mismo. Nadie más con quien competir. Si además añadimos colores rabiosos, dibujos atrayentes y premios por los logros conseguidos… ya tenemos los ingredientes perfectos para que el niño no quiera separarse jamás del videojuego.Los videojuegos, en dosis pequeñas, no son malos: mejoran la capacidad deductiva del niño, ejercita sus reflejos, es bueno para que aprendan de forma mas sencilla la concepción espacial, a superar retos, a decidir con rapidez… Pero cuando los videojuegos se transforman en una obsesión, llegan los problemas: el niño desdibuja el límite entre realidad y ficción, se vuelve menos sociable, no realizan suficiente actividad física, se vuelve más irascible y ansioso…

www.ludopatiazaragoza.com    te alerta de los peligros a los que tienes que estar alerta con tus hijos

LA LUDOPATÍA SIGUE IMPARABLE

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LA LUDOPATÍA CRECE EN EUSKADI

La ludopatía crece en Euskadi entre los más jóvenes

El mayor grupo de ludópatas se sitúa entre los 26 y los 35 años que han descubierto nuevas formas de juego, como apuestas deportivas o partidas de póquer. /José Ramón Ladra

Los casos de ludopatía en el País Vasco crecieron durante el pasado año debido al incremento de oferta de juego, a las apuestas deportivas y sobre todo, a internet y las nuevas tecnologías, lo que ha llevado a que la media de edad de los afectados baje con respecto a las últimas décadas.

Durante 2013, fueron atendidos un total de 387 pacientes en el País Vasco, de los que 78 pertenecían a Gipuzkoa, 113 a Álava y 196 a Bizkaia, que no solo cuenta con la mayor cifra, sino que la aumentó en un 12% con respecto al año anterior, llegando a su máximo desde 1989.

El perfil de las personas que tienen adicción al juego ha cambiado en los últimos años, según han informado las asociaciones de ayuda a ludópatas de los tres territorios. Los hombres siguen superando a las mujeres, abarcando un 90% del total de los casos, pero desde hace cinco años, la media de edad se está reduciendo en las tres provincias.

De las tragaperras al póquer por internet

El mayor grupo de ludópatas se sitúa entre los 26 y los 35 años, aunque también cuentan con chicos menores de edad, que han descubierto nuevas formas de juego, como apuestas deportivas o partidas de póquer, frente a las tradicionales tragaperras, frecuentadas por los pacientes de mayor edad.

En el caso de Gipuzkoa, las apuestas deportivas son, con un 17 %, una de las adicciones crecientes que ha atrapado a más personas en el último año, aunque los juegos por internet o teléfonos móviles las superan con un 18 % de usuarios. Desde Ekintza Dasalud de Gipuzkoa, hacen hincapié en que un 8 % de los casos que llegan hasta sus consultas son de pacientes que están en una franja de edad inferior a los 25 años.

La privacidad que aporta internet ha propiciado que los casos de jóvenes con ludopatía estén aumentando de forma preocupante. Según el presidente de la Asociación de Ayuda a Ludópatas de Bizkaia (Ekintza-Aluviz), Juan Manuel Vildósola, “ahora los jóvenes tienen un ordenador en su habitación, o incluso con los teléfonos puedes hacer una apuesta en cualquier momento del día o de la noche”. “No tienen necesidad de acudir a ningún sitio, todo queda en ellos”, ha explicado Vildósola.

La psicóloga Estibaliz Rodríguez llega a la conclusión de que la diferencia entre los ludópatas tradicionales y los nuevos es que ahora el juego es mucho más agresivo, con apuestas más altas que hacen que en muy poco tiempo los jóvenes se vean con una gran deuda.

“El gran problema de la nueva generación de adictos es el ‘yo controlo’, el que no sienten que hayan perdido nada, porque, frente a los mayores, que tienen mujer e hijos, los más jóvenes recurren a sus padres, que asustados pagan la deuda”, ha reseñado Rodríguez.

Estos nuevos adictos tienen en ocasiones otras problemáticas añadidas, como el consumo de sustancias estupefacientes. Según Estibaliz Rodríguez, el alcohol y las drogas no tienen por qué estar relacionados con el juego, aunque sí hay un porcentaje de jóvenes que consumen sustancias como cocaína y juegan.

Vildósola asegura que no hay solo un motivo para caer en la adicción al juego, que hay muchos aspectos que afectan. “Puede ser tener mucho tiempo libre y disponer de dinero sin control o todo lo contrario, tener deudas e intentar pagarlas con el juego”, ha diferenciado.

En la Asociación de Jugadores de Azar en Rehabilitación (Asejer), de Vitoria, también piensan que uno de los factores que lleva a la ludopatía son las dificultades económicas, que hacen que muchas personas recurran al juego para tratar de mejorar su situación. No obstante, aseguran que la crisis favorece que quienes sufren este tipo de problemas acudan antes a tratamiento, porque hasta hace poco “contaban con un colchón” económico que les permitía seguir jugando y apostando y ahora, sin embargo, “un pequeño agujero se nota más”.

Un problema crónico

La ludopatía es un problema crónico, por lo que a la hora de trabajar con los pacientes, el objetivo al que las asociaciones pretenden llegar es la abstinencia, “hacerles entender que no es necesario jugar”, tal y como explica Vildósola, quien en sus 20 años al frente de Ekintza-Aluviz ha vivido situaciones graves. “He conocido nueve suicidios y dos de ellos no hace mucho. Luego hay gente que se queda sin pisos, gente que está viviendo en la calle, en los cajeros automáticos…”, ha relatado el presidente de Aluviz.

En la mayoría de los casos de adicción, es la familia quien establece el primer contacto con las asociaciones. Tanto es así, que, en Gipuzkoa, Ekintza Dasalud ha tratado con ocho familias de afectados que se negaron a acudir.

Desde la asociación vizcaína, trabajan en terapias de grupo e individuales, aunque aseguran no poder hacer mucho más, ya que están “rebasados” ante el aumento de casos y la falta de medios de los que dispone el colectivo.